MMORPG de navegador

Hexaria

Você acorda no templo, com a roupa da sua vocação e o que cabe na mochila. Do lado de fora do portão tem uma ilha inteira — e, depois dela, cinco que só o barco alcança.

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de graça, na aba do navegador · seu personagem fica salvo

Primeiro

Quem você vai ser

Quatro jeitos de resolver o mesmo problema. Você reconhece cada um de longe, antes de ler o nome — é para isso que serve a silhueta.

Knight

Fica na frente. Enquanto ele aguentar, ninguém atrás dele apanha.

espada e escudo · 150 de vida

Paladin

Resolve antes de ser alcançado. A aljava nas costas é o cronômetro da briga.

arco e aljava · 120 de vida

Druid

Levanta quem caiu e prende no lugar quem estava fugindo.

cajado de folhas · 90 de mana

Sorcerer

Não bate: apaga. Uma bola de fogo bem posta limpa a sala inteira.

cajado de orbe · 100 de mana

A vila

Dezessete portas, e gente atrás de todas

O armeiro conserta o que você quebrou, a boticária vende o que te mantém de pé, e cada loja tem placa na soleira — dá para ler antes de entrar. Atrás das casas do sul tem um galinheiro.

Sacerdote
Armeiro
Taverneiro
Joalheira
Guarda
Galinha
A praça da Vila do Norte vista de cima, com um Sorcerer no meio e aldeões em volta
Uma tarde na praça — e o painel de quem você é, ao lado.

Lá fora

Um continente, e a estrada até cada lugar dele

O mapa do continente e das cinco ilhas, com o nome de cada lugar Vila do Norte Boca da Mina Pedras do Círculo Acampamento do Ermo Acampamento Troll Capela do Ermo Fazenda do Vale Ruínas de Kalder Cemitério Velho Torre Caída Vega Ilha das Brumas Cabo do Farol Deserto de Kesh Fibula
O mundo inteiro, visto de cima — um pixel por tile. A malha de ruas no alto à esquerda é a vila; a mancha clara a leste é o deserto.

Três estradas de pedra saem dos portões e sete trilhas de terra ligam o resto. Quem se perde procura pedra — pedra sempre dá em portão.

A Boca da Mina, no pé da serra ao norte, é por onde se desce: do outro lado do arco de rocha começa a Caverna do Eco, oito andares embaixo da ilha.

O mar

Cinco ilhas, e um barco que sai do porto

Cada uma pede um pouco mais de você que a anterior. Não tem muro nem aviso: o que segura você é o que mora lá.

nível 8

Vega

A primeira. Perto o bastante para dar coragem.

Cripta de Vega · 4 andares
nível 14

Fibula

Uma mineração velha, e o que tomou conta dela depois.

Mina de Fibula · 4 andares
nível 20

Ilha das Brumas

A névoa não levanta, e tem coisa grande andando dentro dela.

Catacumbas das Brumas · 5 andares
nível 25

Cabo do Farol

O farol está apagado. No fundo do abismo tem um dragão.

Abismo do Farol · 5 andares
nível 35

Deserto de Kesh

Areia até onde a vista alcança. Embaixo dela, três dragões.

Necrópole de Kesh · 6 andares

A história

Por que você acorda no templo

Três passos à frente de onde você nasce tem um homem que responde a palavras. Pergunte pelo templo, pela muralha, pela morte — ele conta a ilha inteira, e é a única história escrita deste mundo.

Sacerdote Anselmo
“O Alvorecer não devolve o que você perdeu. Devolve você.”
templo

Este chão foi consagrado ao Alvorecer na primeira manhã em que a ilha teve nome. Quem morre longe acorda aqui porque foi daqui que saiu — e é só isso que a consagração faz.

muralha

A muralha é mais nova que o templo. Foi levantada no ano em que os trolls desceram a serra e ninguém teve para onde correr — e desde então dorme-se de portão fechado, não de porta trancada.

morte

A morte cobra o caminho andado e o que você levava na mão. Não cobra o que ficou guardado com a Alda, e nunca cobrou o nome. Quanto mais longe do templo você cair, mais longe fica o seu corpo.

esgoto

Há galeria debaixo das ruas, e bueiro em cada beco. É água e rato, e nada que mereça uma reza — mas quem nunca desceu aprende ali, a dez passos daqui, o que a Caverna do Eco cobra caro depois.

e quando você se despede: “volte inteiro, ou volte aqui.”

Entrar

Escolha uma vocação e comece a andar

Cria a conta, escolhe entre os quatro, digita um nome — e pronto, você está no templo. É zona de proteção: nada te alcança lá dentro. O Sacerdote está a três passos.

Jogar Hexaria →

setas ou WASD para andar · clique numa criatura para brigar · 1–9 para magias